Оптимізація відеопам'яті VRAM
Мене це бісило: під час швидкої їзди містом текстури будівель перетворювалися на піксельні блоки, створюючи відчуття лагів. Я спробував знизити якість текстур до Medium, але картинка стала мильною, а «попінг» не зник. Рятунку приніс GamePP Resource Scheduler: я встановив пріоритет процесу на Realtime та очистив 1.1GB зайвого кешу VRAM. Моніторинг RTSS показав, що час кадру стабілізувався на 12-18ms, а аналіз GamePP підтвердив зростання пропускної здатності пам'яті на 13% при температурі 62-68℃ за GPU-Z.