Як прибрати затримку текстур на Colorful iGame RTX 3060 Ultra W?

Нарешті плавність при зміні локацій повернулася, відчувається це дуже сильно. Раніше, як тільки вистрибував з будівлі на відкритий простір, текстури далекої забудови ставали чіткими лише через 1-2 секунди. GamePP Hardware Sensor Page показав, що пам'ять забита лише на 7-9 ГБ, але пропускна здатність шини скакала між 92-98%. Я спершу спробував знизити якість текстур до середніх, але картинка стала милом, а затримка нікуди не зникла — це було максимально пригнібливо. Тоді через GamePP Resource Scheduler виставив пріоритет відеопам'яті для гри на максимум і почистив 4.2 ГБ сміття з кешу шейдерів. В RTSS час генерації кадрів впав з 16-35мс до 11-15мс, і цей розрив при завантаженні зник.
Категорія:Усунення несправностей Останнє оновлення:2026-04-18 09:12:04