Виправлення розмитих текстур
Стежачи за здобиччю, я помітив, що далекі гори промальовуються повільно, наче піксельні квадрати, що викликало сильний дискомфорт. Я спробував знизити якість текстур у налаштуваннях гри, але це лише зробило картинку мильною, а затримки залишилися. Виходом став GamePP Resource Scheduler: я підняв пріоритет мапінгу VRAM до рівня Real-time та оптимізував криву навантаження контролера пам'яті. Тепер RTSS демонструє стабільний фреймтайм 12-15мс замість попередніх 18-30мс, а AIDA64 підтверджує температуру GPU в межах 58-64℃ при використанні 11.2-12.8GB VRAM за GPU-Z.