Оптимізація драйверів для Space Marine 2
У нічному клубі неонові вогні дивним чином переповнювали кольори, руйнуючи іммерсивність. Я намагався знизити рівень трасування променів до High, що дало +15 FPS, але якість світла стала неприйнятною. Тоді я використав GamePP Shader Compilation Queue Management, щоб скинути кеш 6.8 ГБ та встановити NVIDIA Studio Driver 560.94 через DDU. RTSS підтвердив, що час генерації кадрів знизився з 22-35 мс до 13-16 мс, а GPU-Z показав стабільне споживання VRAM 12.4-14.1 ГБ. Тепер я можу set графічні налаштування без страху артефактів.