Очищення шейдерного кешу NVIDIA
У нічному клубі Night City я побачив дивне переповнення кольорів у неоновому світлі. Спершу я спробував знизити рівень Ray Tracing з Path Tracing на High, але якість зображення стала неприйнятною. Тоді я використав DDU для повного видалення драйвера та встановив NVIDIA Studio Driver 560.94. Далі, через GamePP Shader Compilation Queue Manager, я очистив 6.8 ГБ шейдерного кешу. RTSS показав, що час генерації кадрів знизився з 22-35 мс до 13-16 мс. Використання VRAM стабілізувалося на рівні 12.4-14.1 ГБ за даними GPU-Z.