Калібрування чіткості DLSS
Коли мій мех мчав крізь руїни, на краях об'єктів з'явилося дивне зубчасте мерехтіння, що створювало візуальний шум і викликало тривогу. Я спробував переключити DLSS у збалансований режим; це додало 5 FPS, але зображення стало занадто розмитим, що було неприпустимим компромісом. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб вручну підняти інтенсивність різкості з 50 до 72 та заблокував роздільну здатність рендерингу на 100%. RivaTuner підтвердив зникнення мерехтіння, а GPU-Z показав стабільну температуру карти в межах 62-68℃.