Проблеми з шейдерами в грі
Неонові вогні в нічних зонах виглядали жахливо, а RTSS показував ривки 15-28ms. Спробував знижувати Path Tracing до High, але якість падала незворотно. Використав DDU для чистої встановки Studio Driver та GamePP Shader Compilation Queue Manager. Кеш шейдерів зменшився з 5.2GB до 0GB, а час генерації кадру стабілізувався на рівні 11-14ms.