Очистка шейдерного кешу Splinter Cell Remake
У нічних зонах стелсу неонові вогні давали дивне кольорове розмивання та ривки, що псувало атмосферу. Спробував знизити рівень трасування променів, але якість картинки стала неприйнятною. Тоді я використав GamePP Shader Compile Queue Manager, очистив 6.8 ГБ шейдерного кешу та встановив драйвери NVIDIA Studio. RTSS показав, що час кадру стабілізувався на рівні 13-16 мс, а GPU-Z фіксував використання VRAM у межах 12.4-14.1 ГБ. Температура GPU трималася в 58-64 °C за даними HWiNFO. Це дозволило налаштувати графіку без втрати якості.