Боротьба з лагами у Spider-Man
Швидко літаючи Манхеттеном, я постійно відчував мікрофризи, через які геймплей ставав рваним, що викликало справжню тривогу. Спершу я знизив роздільну здатність до 1080P; хоча FPS зріс на 8, частота заїкань не зменшилася, що було просто нестерпно. Я активував GamePP NVMe Queue Depth Configuration, піднявши глибину з 32 до 64, та встановив високий пріоритет процесу в Resource Scheduler. За допомогою RivaTuner коливання часу кадру зійшлися до 12-18мс, а AIDA64 підтвердила стабільні 45-52℃.