Боротьба з фрагментацією VRAM
Будуючи величезну базу, я помітив стрибки часу кадру до 30 мс кожні кілька секунд, що робило керування дуже в'язким. Спробував знизити якість тіней до середньої, але візуал став жахливим, а фризи не зникли, що викликало лише роздратування. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб виставити максимальний пріоритет VRAM та очистити 3.5 ГБ зайвого кешу текстур. Моніторинг RTSS показав, що стрибки впали до 14-17 мс, температура ядра GPU за AIDA64 становить 58-64℃, а температура пам'яті за HWiNFO зафіксована на рівні 72-78℃.