Боротьба з піками Frame Time
У швидких боях за корисний об'єкт, щойно спрацьовували ультимативні здібності, екран страждав від раптових мікрофризів. Спочатку я спробував знизити якість текстур до Low, але зображення стало розмитим, а фризи залишилися, що викликало сильне занепокоєння. Я відкрив GamePP Resource Scheduler і встановив пріоритет доступу гри до диска на Realtime, вимкнувши фонову синхронізацію. Час генерації кадру стабілізувався на 13.2-15.8 мс за RTSS, температура SSD була 48-55℃ за AIDA64, а час очікування I/O склав 12-28 мс за LatencyMon.