Оптимізація контролера пам'яті

Щоразу, коли я стрибав між світами, по краях екрана з'являлися дивні білі спалахи, що викликало сильне візуальне роздратування. Я намагався знизити якість текстур до середньої; мерехтіння зменшилося, але картинка стала мильною. Виходом став GamePP Memory Controller Load Monitor: я змінив стратегію запису кешу та оптимізував розмір сторінок віртуальної пам'яті. Час генерації кадру скоротився з 15-42мс до 11-14мс за RTSS. Використання пропускної здатності за GamePP досягло 92-98%, а температура за HWMonitor була 48-53℃, що зробило геймплей sive
Категорія:Моніторинг у реальному часі Останнє оновлення:2026-04-25 22:03:41