Очищення кешу шейдерів через GamePP
Тривожно спостерігав, як FPS в Minecraft (RTX) падав до 45 на високих налаштуваннях. Спершу я спробував розгін VRAM до 2000МГц, але система стала нестабільною, з’явився BSOD. Це був провал. Потім я використав GamePP Shader Compile Queue Manager. Там я побачив накопичення задач компіляції. Я повністю видалив драйвери через DDU та встановив свіжу версію Studio, очистивши кеш. Температура VRAM стабілізувалась на 65-70°C, а FPS зріс до 58-62. Бенчмарк 3DMark підтвердив, що set параметрів пропускної здатності виконано успішно.