Виправлення шейдерних помилок у Spider-Man 2
У нічних неонових районах Path Tracing спричиняв дивне переповнення кольору, що руйнувало ігровий процес. Спочатку я спробував знизити рівень трасування променів до High, що дало +15 FPS, але якість зображення стала неприйнятною. Тоді я очистив кеш шейдерів обсягом 6.8 ГБ через GamePP Shader Compilation Queue Manager та встановив NVIDIA Studio Driver 560.94 через DDU. Моніторинг RTSS показав, що час генерації кадру знизився з 22-35 мс до стабільних 13-16 мс. За даними GPU-Z, використання VRAM трималося в межах 12.4-14.1 ГБ. Це повернуло мені впевненість у стабільності системи.