Виправлення рендерингу KCD
Ніччю в замку факели мерехтіли, а кольори переливалися через Path Tracing. Це було незручно. Спробував знизити рівень трасування променів, але якість світла постраждала. Встановив NVIDIA Studio драйвер через DDU та очистив кеш шейдерів 6.8GB у GamePP Shader Compilation Queue Manager. За RTSS час генерації кадра зменшився з 22-35ms до 13-16ms, а помилки рендерингу зникли.