Калібрування FSR
У Hollow Knight: Silksong режим FSR Quality робив обличчя розмитими. Спочатку я перемкнувся на Balanced, що дало +8 FPS, але погіршило картинку. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, підвищивши інтенсивність з 50 до 75. RivaTuner показав стабільну температуру GPU 56-62℃ та швидкість вентилятора 1500-1700 RPM. Тепер текстури чіткі, і я можу set налаштування без втрати якості зображення.