Оптимізація VRAM-пропускної здатності у Gray Zone Warfare
Частота кадрів різко впала з 240 до 120 FPS, що зробило цілювання майже неможливим. Спроба знизити якість тіней лише погіршила видимість. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет Real-time та відстежувати завантаження VRAM. RTSS показав, що час кадру стабілізувався з 4-15ms до 3-4ms, а температура GPU трималася в межах 62-68℃ за AIDA64.