Як прибрати рендер-артефакти в ніч?
У нічних зонах God of War: Ragnarok (PC DLC) з увімкненим Path Tracing я помітив жахливе переповнення кольору та ривки екрана, що повністю руйнувало атмосферу. Спочатку я намагався знизити рівень трасування променів до High, що дало +15 FPS, але візуальна якість стала неприйнятною. Тоді я використав DDU для чистальної встановлення NVIDIA Studio Driver 560.94 та GamePP Shader Compilation Queue Manager для очищення кешу шейдерів розміром 5.8 ГБ. Після 40 хвилин компіляції RTSS показав, що час кадру знизився з 22-35 мс до стабільних 13-16 мс. Використання VRAM зафіксувалося на рівні 12.2-14.0 ГБ. Ці налаштування дозволили остаточно налаштувати рендеринг без втрати якості зображення.