Стабілізація часу кадру
Під час дослідження руїн у масштабних битвах я відчув дратівливе тремтіння зображення. Я спробував знизити якість тіней у грі, що зменшило навантаження на GPU, але процесор продовжував грітися до 82-96°C, і статтери не зникли, що викликало лише тривогу. Я вирішив використати GamePP Fan Curve Configuration Panel, щоб заблокувати швидкість вентилятора на 2000 RPM при температурі вище 75°C. Результат вразив: FrameView показав, що час генерації кадру скоротився з 15-30мс до 10-14мс, а Диспетчер завдань зафіксував навантаження CPU на рівні 68-76%.