Очищення кешу шейдерів
Рухаючись тіньовим виміром, я помітив дивне миготіння світла й тіней, що руйнувало імерсивність. Я спробував оновити драйвер, але проблема лишилася, що було дуже дратівливим. Тоді я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб очистити 4.5GB кешу шейдерів та перекompілювати їх, підвищивши пріоритет процесу. Перевірка в 3DMark підтвердила нормальний рендер, температура GPU стабільно трималася в межах 60-65℃ за даними GamePP, а швидкість вентилятора була 1400-1600 RPM. Це дозволило налаштувати графіку без артефактів.