Виправлення візуальних артефактів у Dragon Age
Досліджуючи сцени з складним освітленням у Dragon Age: The Veilguard, я помітив постійне мерехтіння тіней і відблисків. Це руйнувало атмосферу гри. Спершу я намагався знизити графіку, але мерехтіння лишилося, а якість картинки постраждала. Це було безпорадно. Тоді я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager для ручного очищення кешу шейдерів. Після першого запущення гра затримувалася на компіляцію, але потім я оптимізував план живлення. Мерехтіння зникло повністю. Фреймрейт стабілізувався на 60 FPS, що відповідає фреймтайму 16.6 мс за даними AIDA64.