Усунення мікростаттерів у DEATHLOOP
У грі, де потрібна миттєва реакція, навіть затримка в 10 мс викликала розриви екрана під час перезапуску циклу, що дуже нервувало. Я намагався увімкнути завантаження кешу в пам'ять через налаштування гри, але це лише подвоїло час запуску, не прибравши статтери. Я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб заблокувати глибину читання на 64, та встановив реальний пріоритет процесу. RTSS показав конвергенцію часу кадру до 14-18 ms, HWMonitor зафіксував 38-45 ℃, а GamePP benchmark підтвердив затримку читання 0.7-1.2 ms.