Оптимізація багатопотоковості
Кожен перехід між часовими лініями супроводжувався раптовими ривками, що викликало сильне роздратування. Я намагався використовувати авторозгін PBO в BIOS, проте затримка синхронізації між ядрами зросла на 5нс, і проблема планування залишилася. Виходом став GamePP Resource Scheduler: я прив'язав основний процес гри до фізичних P-ядер та обмежив фоновий I/O. Аналіз RTSS показав, що час кадру стабілізувався на 12-16мс проти попередніх 18-40мс. CPU-Z зафіксував відгук ядер 85-110нс, а AIDA64 — температуру 62-68℃.