Очищення кешу шейдерів
У неоновому клубі Night City я побачив дивне розмиття кольорів та розривання екрана. Спочатку я знизив рівень трасування променів до High, що дало +15 FPS, але візуальна якість стала неприйнятною. Потім я використав DDU для чисткої встановлення NVIDIA Studio Driver 560.94 та GamePP Shader Compilation Queue Manager для видалення кешу 6.8GB. RTSS показав, що час генерації кадру знизився з 22-35ms до 13-16ms, а GPU-Z фіксував стабільну температуру 58-64℃. Це дозволило правильно set графіку без втрат.