Пріоритет процесу та баланс навантаження
Під час завантаження в CODE VEIN II фонові процеси займали 8.2-10.8GB пам'яті, що руйнувало плавність рухів персонажа. Спершу я очистив тимчасові файли, але це не допомогло, і я залишився безрезультатним. Тоді я активував GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет гри на рівні Real-time. Це дозволило стабілізувати криву навантаження контролера пам'яті. За даними GamePP Hardware Sensor, інтервал генерації кадрів зменшився з 8.3-12.1ms до 5.1-6.4ms, а температура CPU трималась у межах 58-63℃, що підтверджує ефективність налаштувань.