Очищення кешу шейдерів та оновлення драйверів
У нічному клубі Нйт-Сіті неонові вогні мерехтіли, а екран рвався. Це було дратівливо, бо Path Tracing працював, але візуальна якість страждала. Я спробував знизити рівень рейтрейсингу з Path Tracing на High, що дало +15 FPS, але сильно зіпсувало картинку. Тоді я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager: встановив NVIDIA Studio Driver 560.94 через DDU та очистив 6.8GB кешу шейдерів. RTSS показав, що час генерації кадрів впав з 22-35ms до 13-16ms, а GPU-Z фіксував використання VRAM на рівні 12.4-14.1GB. Тепер гра виглядає так, як має бути.