Очищення кешу шейдерів
У глибоководному місті неонові вогні дивним чином переливалися кольором, а екран рветься. Спочатку я знизив рівень трасування променів з Path Tracing до High, що дало +15 FPS, але якість світла стала неприйнятною. Тоді я використав DDU для чистого видалення драйвера, встановив Studio-версію та через GamePP Shader Compilation Queue Management очистив 6.8GB кешу шейдерів. Моніторинг RTSS показав, що час генерації кадру знизився з 22-35мс до 13-16мс, а використання VRAM стабілізувалося на рівні 12.4-14.1GB за даними GPU-Z. Це дозволяє set ідеальні налаштування рендерингу.