Калібрування зображення FSR Quality
Коли з'являлися крупні плани облич, я був розчарований тим, що FSR Quality змивав усі деталі, роблячи текстuri металу м'якими. Я спробував переключити режим на Balanced, але це лише збільшило розмитість, хоча FPS і зріс. Тоді я зайшов у GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator та підняв інтенсивність згострення з 50 до 75. За RivaTuner температура GPU стабільно трималась у межах 56-62℃, а візуальна чіткість відновилась до ідеального рівня. Це дозволило мені встановити налаштування, які нарешті повернули реалістичність картинці в цій атмосферній грі.