Очищення шейдерного кешу на B550MX/E PRO
У неоновому клубі Path Tracing давало жахливе розмиття кольорів, руйнуючи атмосферу. Я знизив рівень рейтрейсингу до High, що дало +15 FPS, але якість світла стала неприйнятною. Тоді я встановив NVIDIA Studio Driver 560.94 через DDU та використав GamePP Shader Compile Queue Manager для очищення 6.8 ГБ кешу. RTSS показав, що час генерації кадрів знизився з 22-35 мс до 13-16 мс, а GPU-Z зафіксував використання VRAM у діапазоні 12.4-14.1 ГБ. Це налаштування відновило чистоту картинки.