Стабілізація частоти кадрів
Це було іронічно: маючи топову пам'ять, я отримував обвали FPS при зустрічі з групою ворогів. Я намагався вручну налаштувати спорідненість процесора в Диспетчері завдань, але гра просто вилітала на робочий стіл. Тоді я скористався GamePP Process Priority Manager, встановив пріоритет Real-time та вимкнув зайві фонові служби. Час генерації кадрів стабілізувався на 8-11 мс за RTSS, затримка пам'яті склала 112-128 нс за AIDA64, а температура за HWiNFO була 58-64℃.