Прив'язка потоків CPU
Під час швидких атак на групи монстрів екран раптово починав сіпатися, а FPS падав з 80 до 30 за RTSS, що було катастрофою. Я спочатку спробував увімкнути Ігровий режим Windows, але частота стрибків майже не змінилася, і це виглядало як косметичний ремонт при зруйнованому фундаменті. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб примусово прив'язати потоки гри до перших чотирьох фізичних ядер. Після цього час генерації кадру зібрався в діапазоні 9-13 мс за RTSS, а температура CPU стабілізувалася на 65-78℃ за AIDA64 при частоті 3.2-4.8 GHz за GPU-Z.