Керування ресурсами GPU
Це було неймовірно: щоразу, коли я активував ультимейт із ефектами на весь екран, гра замерзала на півсекунди через переповнення VRAM. Я спробував знизити якість текстур до середньої; використання пам'яті впало до 7 ГБ за GPU-Z, але зображення стало зернистим, а мікрофризи залишилися. Я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб обмежити фонові процеси GPU, та зафіксував файл підкачки на 32 ГБ на NVMe. Аналізатор Frame Time показав стабілізацію з 12-55 мс до 9-18 мс, а HWInfo підтвердив температуру GPU в діапазоні 68-75°C.