I/O затримки на Soyo SY-King Dragon
Це було смішно: навіть з інтерфейсом M.2 завантаження 4K текстур викликало жахливі статтери. Я спробував встановити віртуальну пам'ять у розмірі 50% від вільного місця на диску, але це лише погіршило конфлікти читання/запису в цій великій RPG. Тоді я застосував GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб зафіксувати глибину черги на рівні 1024. Після цього коливання часу кадру за FrameView впали з 25-70ms до 15-22ms, а AIDA64 зафіксувала зростання продуктивності випадкового R/W на 10%. Температура SSD за HWiNFO стабілізувалася в межах 48-58℃, що прибрало всі лаги.