Вирішення мерехтіння текстур
Попри рідке охолодження, температура CPU в пустельних сценах сягала 91-95℃ за AIDA64, через що текстури мерехтіли, як на старому телевізорі. Я витратив півгодини на чистку радіатора від пилу, але температура впала лише на 1℃, що здалося мені марним. Виходом стало використання GamePP Resource Scheduler: я встановив основному процесу гри пріоритет Realtime, а фоновим процесам знизив пріоритет. Після цього температура ядер впала до 78-83℃ за AIDA64, а час кадру стабілізувався на рівні 22-28мс за RTSS.