Керування кривою охолодження
Це було неймовірно: як тільки моє поселення досягло 200 осіб, гра перетворилася на слайд-шоу через термальний лаг та стрибки частоти. Я спробував зменшити щільність населення, щоб знизити навантаження; середній FPS зріс, але миттєві фризи залишилися, що відчувалося як марна спроба. Я використав GamePP Fan Curve Configuration Panel, щоб скоротити час відгуку вентилятора до 0.1 с та налаштував агресивну сходинкову криву швидкості. RTSS підтвердив стабілізацію часу кадру з 15-60 мс до 10-18 мс, а температура CPU трималася на рівні 75-82°C за AIDA64.