Розв'язання конфліктів драйверів
Під час повітряного бою час кадра стрибав від 12 до 28 мс. Вимкнення контролера пам'яті призвело до краху системи. Я використав GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, перевівши службу RGB на Manual. RivaTuner зафіксував стабільний інтервал 8-11 мс. Температура трималася в межах 50-56 ℃. Це рішення успішно експортувало стабільну графіку, усунувши стрибки та забезпечивши плавність у бою.