Стабілізація кадрів у Judgment
Прогулянки вулицями міста стали справжньою тортурою, бо екран сіпався кожні кілька секунд. Я намагався переформатувати розділ і змінити його вирівнювання, але частота статтерів лише зросла, що виглядало іронічно. Тоді я відкрив GamePP NVMe Queue Depth Configuration, збільшив глибину черги з 64 до 256 та увімкнув оптимізацію кешу запису Windows. RTSS показав, що час генерації кадрів зійшовся до 12-15 мс, а AIDA64 підтвердив стабільні 45-53℃. Тепер рух плавний, і я можу налаштування export