Боротьба з забитою VRAM
Попри 16ГБ відеопам'яті, я зіткнувся з жахливими фризами в снігових полях на ультра-текстурах. Спробував знизити якість тіней у грі, але картинка стала дешевою та потворною, а частота статтів не змінилася. Тоді я застосував GamePP Image Sampling Calibrator, встановивши масштаб рендерингу на 90% та підвищивши чіткість DLSS до 70%. Це спрацювало: час кадру сходився до 16-22мс за RTSS, температура GPU стабілізувалася на 64-70℃ за AIDA64, а завантаження шини VRAM впало з 94-98% за GPU-Z до прийнятних значень.