Рішення конфлікту PCIe у Dragon Age
Незважаючи на потужне залізо, екран мерехтив як зламаний проектор під час рендерингу складного світла в Темному Лісі. Це було дуже дратівливо. Я підозрював проблему з драйвером GPU та перевстановив його, але мерехтіння не зникло. Тоді я скористався GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, який знайшов фонову мережеву службу, що постійно відбирала пропускну здатність PCIe. Я вимкнув цю службу. Тест 3DMark показав, що частота завантаження текстур знизилася з 5% до 0%, а коливання часу кадру зменшилося з 15-40мс до стабільних 12-18мс. Гра стала візуально чистою.