Оптимізація I/O для DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
При зміні сцен в DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH на Great Wall GW3500 512GB постійно виникав переповнення кешу, що спричиняло затримки. Я намагався змінити віртуальну пам'ять, але ефект був поганим, і стуттер залишався. Тоді я використав GamePP NVMe Queue Configuration, щоб оптимізувати I/O планування та план живлення. Після вторинної оптимізації, GamePP Benchmark Test показав, що час завантаження скоротився до 5 секунд. Це дозволило мені export великі сцени без перерв у геймплеї, зберігаючи плавний перехід між локаціями та комфортну температуру диска.