Усунення стрибків Frame Time
Під час масштабних воєн гільдій, попри високий середній FPS, я стикався зі стрибками часу кадру до 45 мс, що заважало точному управлінню. Я намагався знизити якість тіней до середньої, але візуал став жахливим, а ривки не зникли, викликаючи відчуття безсилля. Я відкрив GamePP Resource Scheduler, встановив максимальний пріоритет VRAM та очистив 3.2 ГБ зайвого кешу текстур. Аналіз RTSS показав, що стрибки впали до 18-22 мс, а GPU-Z зафіксував температуру відеопам'яті в діапазоні 75-81℃. Тепер бої стали максимально точними та плавними.