Сторонні конфлікти пам'яті
Це був кошмар: попри швидку пам'ять 6000MHz, гра рандомно вилітала прямо посеред запеклих битв. Я намагався знизити частоту до 5200MHz, але вильоти кожні 20 хвилин продовжувалися, що здавалося жорстокою іронією. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб прибити зайві фонові служби, та обмежив пам'ять стороннього ПЗ до 200MB через Task Manager. Система пропрацювала 3 години без жодної помилки, а HWiNFO64 зафіксував температуру 54-60°C. GamePP Monitor показав, що піки затримки понад 150ns повністю зникли.