Конфлікт драйверів у Battlefield V
Під час повітряного бою фреймтайм стрибав від 12 до 28мс. Спочатку відключив контролер пам'яті, але система впала. Через GamePP Peripheral Driver Conflict Detector я перевів RGB-сервіс у ручний режим. За даними RivaTuner, інтервал генерації стабілізувався на рівні 8-11мс, що дозволило експортувати ідеальну плавність.