Оптимізація I/O пріоритету
Під час завантаження величезного відкритого світу смуга прогресу часто замирала на 70%, що дуже псувало враження від гри. Я спробував очистити тимчасові папки системи, але це скоротило час завантаження менш ніж на одну секунду, що не вирішило проблему. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб підняти I/O пріоритет процесу завантаження карти до максимуму та оптимізував розподіл файлу підкачки. Час завантаження впав з 50с до 32с за GamePP, а температура плати за HWiNFO64 була 42-48℃, при затримці RAM 115-135ns за AIDA64.