Корекція розмиття FSR
Стежачи за здобиччю в густих джунглях, я помітив, що текстури листя вдалині занадто гладкі, що заважало спостереженню. Я спробував підняти глобальні налаштування графіки, але FPS впав зі 120 до 85, а розмиття залишилося, що було неприйнятним компромісом. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, підняв різкість FSR з 40 до 72 та підкоригував зміщення семплювання. Тепер температура GPU стабільно тримається на 64-67℃ за AIDA64, а частота семплювання за GPU-Z становить 70-85%. Чіткість зображення повністю повернулася, що підтверджено тестами.