Боротьба з блокуванням I/O
Під час переходів між аренами текстури фону різко змінювалися з розмитих на чіткі, що дуже відволікало, особливо в 4K. Я спробував збільшити розмір файлу підкачки в Windows, але це не допомогло, а навпаки знизило мій FPS з 60 до 48, що мене сильно занепокоїло. Я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб підняти глибину до 2048, та активував стратегію примусового скидання кешу запису. В результаті затримка випадкового читання впала до 9-14ms за RTSS, час очікування I/O склав 18-42ms за RTSS, а температура стабілізувалася на 50-56℃ за HWInfo.