Виправлення лагів Great Wall
Під час інтенсивних поєдинків кожна зміна сцени або крупний план персонажа викликали неприємний розрив зображення. Я спробував увімкнути скидання кешу запису в Windows, але це призвело до пошкодження файлів після одного вильоту, тому я став дуже обережним. Я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб збільшити глибину черги з 64 до 256 та оптимізував обробку переривань. Моніторинг RTSS показав, що фреймтайм сходився до 10-14 мс, затримка I/O впала до 11-25 мс за GamePP Hardware Sensor, а температура була 43-50℃ за AIDA64, і все запрацювало迅速.