Виправлення статтерів у STARFIELD
Досліджуючи чужі світи, я помітив, що кожен швидкий поворот камери викликав фриз на 0.5с, через що гра здавалася рваною та невідгукливою. Я спробував вимкнути кеш шейдерів у драйвері, але це призвело до 10-хвилинних завантажень при кожному запуску та ще гірших статтерах. Тоді я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager для примусової попередньої компіляції та видалив 4.2 ГБ застарілого кешу. Тепер час кадру стабілізувався на рівні 12-15ms за RTSS, а використання VRAM становить 10.5-12.1 ГБ за GPU-Z.