Оптимізація циклів CPU
Під час лутингу в Починках я помітив легкий статтеринг щоразу, коли завантажувалася нова будівля, що було дуже помітно в 4K. Спробував увімкнути режим низької затримки в драйверах; відгук покращився, але частота фризів залишилася тією самою. Я застосував GamePP NVMe Queue Depth Configuration, збільшивши глибину черги з 32 до 64. Після цього час кадру зменшився з 20-45мс до 14-20мс за RTSS, а температура CPU стабілізувалася на рівні 68-75℃ за AIDA64.