Усунення I/O пляшкового горла
Досліджуючи підземні тунелі, я помітив, що затримка читання Intel 660P зростала з 60 ms до 150-200 ms за даними AIDA64, що призводило до помітних стрибків кадрів. Я намагався встановити режим «Висока продуктивність» у Windows, але швидкість зросла лише на 5%, а фризи залишилися. Тоді я задіяв GamePP NVMe Queue Depth Configuration, піднявши чергу з 32 до 128 та змінивши пріоритет I/O. Моніторинг RTSS показав стабілізацію frame time на рівні 15-22 ms, а AIDA64 підтвердила температуру 40-48 ℃. Тепер гра йде плавно!