Зменшення часу очікування I/O
Досліджуючи стародавні руїни, я помітив, що екран повністю зависає на 1-2 секунди, що є катастрофою для екшн-гри. Я пробував виставити всі налаштування графіки на мінімум; FPS виріс, але використання пам'яті за HWMonitor залишалося вище 95%, що викликало серйозне занепокоєння. Виходом став GamePP Resource Scheduler: я встановив пріоритет процесу на Highest та вимкнув усі зайві фонові служби. Час кадру стабілізувався на 20-35ms за RTSS, а температура пам'яті за HWMonitor зафіксувалася на 42-48℃.